Sexta, 04 Dezembro 2015 00:00 |
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6.º Concurso Curtas-Metragens - Educamedia.
Data limite de inscrição: 18 de março de 2016.
Data limite de entrega da Curta-Metragem: 16 de maio de 2016.
Entrega de prémios: 17 de junho de 2016, Festival de Audiovisual e Cinema Escolar (FACE).
Ficha de Inscrição: Clique aqui.
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Mais informações: www.educamedia.educatic.info
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Terça, 17 Novembro 2015 00:00 |
A EB1/PE Estreito da Calheta, adere uma vez mais ao projeto CAPER. Entre os 12 e 16 de outubro associou-se à Semana da Programação e Robótica, realizando um conjunto de atividades de robótica onde a criatividade e a interação dos alunos com os kits educativos da Lego Mindstorms Robotics NXT, ROAMER e PLEO possibilitou a criação de um espaço de aprendizagem aliciante e divertido.
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Quinta, 05 Novembro 2015 00:00 |
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Realiza-se: De 12-11-2015 a 03-12-2015 (Quintas-feiras à tarde)
Local: Instalações da DSEAM - Galerias D. João
Inscrições: De 03-11-2015 a 08-11-2015
ATENÇÃO: Os formandos selecionados devem efetuar a confirmação da sua inscrição obrigatoriamente no dia 10-11-2015 na plataforma INTEREGIR.
Inscrição e Programa - Clique aqui.
Inscreva-se!
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Mais informações: www.educamedia.educatic.info
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Quinta, 22 Outubro 2015 00:00 |
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Estão abertas as inscrições para participarem no Programa Educamedia. É um programa da Direção Regional de Educação e visa introduzir novos métodos pedagógicos na sala de aula, promover novas técnicas de ensino e formas alternativas de aprendizagem ativa através do contacto com as TIC, com os media e com o audiovisual.
Fichas de inscrições:
Participa!
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Terça, 06 Outubro 2015 13:08 |
O que poderá ser mais motivador para uma criança do que aprender brincando, sobretudo, se puder utilizar um dispositivo móvel? Com a massificação dos dispositivos móveis (tablets e smartphones), abriram-se portas para as aplicações (apps) com conteúdos educativos. Esta nova realidade traz novos desafios aos agentes educativos, pais, encarregados de educação e docentes. Um dos segredos para o sucesso, além da motivação que constitui para a criança trabalhar com este tipo de dispositivos, radica no facto das aplicações contribuírem com uma forte componente lúdica para algumas atividades educativas que, até ao momento, estavam exclusivamente destinadas ao papel.
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